Setsu Hyuga Shodaime Chef des Suzaku, sensei médicale et administratice


   Age : 15 Inscrit le : 06 Juil 2007 Messages : 631 Village / Organisation : Suzaku Nindô : Devenir la plus grande kunoichi médicale afin de sauver le maximum de vies ... ou en tuer ? Carte ninja Points de vie:
   (5000/5000) Expérience:
   (72/10000) Nombre de quêtes accomplies:
   (1/10)
| Sujet: Techniques basiques Sam 29 Déc - 19:17 | |
| Ces techniques peuvent être apprises par tous les ninja, en plus des techniques personnelles.
Bunshin no jutsu :
 L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance. Niveau étudiant + 2 jours d'entraînement Effet : crée un clone sans réelle consistance, - 10 points de chakra pour l'utilisateur
Henge
 L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet. Niveau étudiant + 3 jours d'entraînement Effet : se transforme en une personne ou un objet, - 15 points de chakra pour l'utilisateur
Kai - Dispertion :
 Technique permettant de dispercer les illusions de base. Niveau genin + 3 jours d'entraînement + avoir 55 points d'expérience Effet : Repousse les techniques de genjutsu d'un niveau inférieur à genin, - 15 de chakra
Kage Shuriken
 Technique permettant de dupliquer les shurikens. Niveau genin + 3 jours d'entraînement Effet : multiplication du nombre de shurikens par 10, -30 points de chakra pour l'utilisateur
Kawarimi no jutsu
 L'utilisateur permute son propre corps par un objet. Niveau étudiant + 2 jours d'entraînement + avoir 5 points d'expérience Effet : permute son corps avec un objet, - 20 points de chakra pour l'utilisateur
Konobori :
 Technique de ninjutsu permettant de marcher sur les arbres ou d'autres surfaces solides. Niveau étudiant + 2 jours d'entraînement Effet : permet de marcher sur les surfaces solides, - 10 points de chakra pour l'utilisateur
Nawameke no jutsu:
 Technique de ninjutsu permettant de défaire les noeuds. Niveau étudiant + 1 jour d'entraînement Effet : Défait des noeuds, - 5 points de chakra
Suimen Hokou no Gyou
 Technique ninpô permettant de marcher sur l'eau. Niveau genin + 3 jours d'entraînement + avoir 25 points d'expérience Effet : Permet de marcher sur l'eau, - 5 points de chakra par tour _________________
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